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viernes, 27 de marzo de 2009

Verdadero Ravenclaw















}{ola mis qeridos Ravenclaw's!!
de vrdad siento tanto haberlos
habandonado tanto tiempo
pero esQ con la graduación muy próxima
y la universidad, prepararme las fichas
todo! puff no awuanto ni mi
conincia xD jaja

bueno el pasado verdadero ravenclaw si tenía
10 diferencias jej xP
i disculpen de nuevo el retraso! O.o






Espero se alcanzen a ver, sino iwal se las diwo... y las peden checar en la entrada anterior:
1.- arete del duende
2.- remienda en la mochila
3.- luciernagas en la linterna
4.-le falta un pico a la ala naranja
5.-nudo en el lazo
6.- falta un cascael
7.- falta un diente ( al fondo de la boca, abao, izuierda )
8.-falta un agijero en el cinturón
9.-falta la punta de la uña de la mano del monstuo, parte derecha ( lo admito, un poco difícil xP)
10.- será un poco difícil de observar pero la bolsita el monstruo parte izquierda, la primera i más pequeña bolsit, una es azúl y otra es verde ( dificcil tambn )

bueno ahora se las pongo
fácil, son 7 diferencias ^^






y por cierto, felicidades a Maiari Granger que por fín
desbancó a Illuminati, no las encontró todas, pero fué el
primero en responder ^^
no olvides tu comentario junto con tu número de ingreso!!!

miércoles, 25 de marzo de 2009

Nadie le importa pero suena interesante saber "Saber por Saber



Para saber mas esto dicen en la biblioteca


La Gran Esfinge de Giza es una monumental estatua que se encuentra en la ribera occidental del río Nilo, unos veinte kilómetros al sudoeste del centro de El Cairo. La mayoría de los egiptólogos estiman que la esfinge representa al rey Jafra (Kefrén) y que fue esculpida durante la dinastía IV de Egipto (c. siglo XXVI a. C.)
Los lugareños la llamaban Abu el-Hol «Padre del Terror», corrupción de la expresión copta bel-hit, que se aplica a quien pone toda su inteligencia en los ojos y que traduce la denominación egipcia hu o ju que significa el guardián o vigilante.
Construcción


La Gran Esfinge se realizó tallando un montículo natural de roca caliza en la meseta de Giza. Tiene una altura de unos veinte metros, midiendo el rostro más de cinco metros. La cabeza podría representar al faraón Kefrén, teniendo el cuerpo la forma de un león. En épocas antiguas estaba pintada en vivos colores: rojo el cuerpo y la cara, y el nemes que cubría la cabeza con rayas amarillas y azules. Sus dimensiones principales son: unos 72 metros de longitud, veinte de altura y catorce de anchura.
Culto
Se construyó un templo junto a la estatua, datado del Imperio Antiguo, y otro más al norte, frente a la esfinge, durante el Imperio Nuevo, como lugares de ofrendas a la "imagen viviente", que están comunicados con la pirámide de Kefrén mediante una larga avenida procesional. Gozó de veneración y culto por los egipcios desde la antigüedad, especialmente durante el Imperio Nuevo.
El epíteto dado por los egipcios a las esfinges era shesep-anj "imagen viviente". Fue identificada con el dios extranjero Horum, y con el dios egipcio Horus como Hor-em-Ajet, o Harmajis, "Horus en el horizonte". En lengua árabe la denominaron Abu el-Hol "Padre del Terror".
Restauraciones
Se tiene constancia de restauraciones desde la dinastía XVIII, durante el Imperio Nuevo.
Los estratos calizos inferiores se descomponen fácilmente con la humedad del ambiente, pero la arena arrastrada por los vientos del desierto cubrió su cuerpo periódicamente, protegiéndola de la erosión durante siglos.
En época de Tutmosis IV, en la “Estela del Sueño” erigida frente a ella, se describe la promesa que le hizo en un sueño: sería elegido rey si despejaba la arena que la cubría.
En el siglo XX se llevaron a cabo trabajos de restauración y consolidación del revestimiento desde el año 1925, con resultados poco satisfactorios por las técnicas y materiales empleados, con posteriores actuaciones en 1980 y 1992.
En el siglo XXI prosigue la restauración de los desperfectos originados por la erosión.


Ademas Hesíodo llama a la Esfinge «ruina de los cadmeos»,aludiendo a los tiempos en que «llegó desde la parte más lejana de Etiopía» para causar el terror en los campos que circundaban la ciudad de Tebas.
Fue enviada por un dios, pero no hay acuerdo sobre cuál. La mayoría de los autores señala que fue la vengativa Hera, opinión que sostienen, entre otros, Apolodoro y el autor del escolio a las Fenicias. Señala este último que el motivo de la diosa habría sido la impunidad en que los tebanos quedaron tras el rapto y la seducción que Layo, rey de Tebas, cometiera en la persona del joven Crisipo. También se menciona como que fue enviada por Dioniso y Ares, vinculando las razones de este último al episodio en el que su hijo Dragón fue muerto a manos de Cadmo, el fundador de Tebas.Eurípides, por su parte, señala que la envió Hades.
La Esfinge se instaló en uno de los montes del oeste de la ciudad de Tebas, el Ficio o el Antedón.Desde ahí se dedicó a asolar la campiña tebana destruyendo las siembras y matando a todos los que no fueran capaces de resolver sus enigmas. Mataba estrangulando, y algunas opiniones refieren que de ahí viene su nombre, ya que cerraba (sphíggein, ‘cerrar’) el paso del aire a los desafortunados que caían en sus garras.
Higinio refiere que la Esfinge propuso a Creonte, rey de Tebas, que si alguien era capaz de resolver uno de sus enigmas se iría para siempre; pero si no, mataría a quienes fallasen y seguiría destruyendo.Apolodoro, no cree que el monstruo haya sido capaz de compromiso alguno, y propone que debió haber sido un oráculo el que revelara a los tebanos la forma de librarse de la Esfinge
Si quieres saber mas
ESPERO SUS COMENTARIOS

Curiosidades En Harry Potter

Chicos y chicas Magos y Brujas hoy les tengo una super pregunta fijense

¿porque le plantea la esfinge una pregunta a Harry?
En caliz cuando harry se acerca al centro del laberinto durante la tercera prueba del torneo de los tres magos se encuentra con una esfinge; ua criatura extraordinaria parte leon y parte mujer con grandes ojos almendrados, la esfinge le dice estas muy cerca de la meta, el camino mas rapido es por aqui pero en lugar de luchar contra ella debe responder una pregunta.
la esfinge es una criatura de la mitologia griega, la colosal Esfinhge erigida en el desierto egipcio de Gize en torno al año 2500 a.C. atestigua la antiguedad de esta criatura y su importancia, miles de esfingues similares se construyeron por todo Egipto aveces con cabezas de aves rapaces.
En los mil años que siguieron a la construccion de la Esfinge de Gize las leyendas sobre esta criatura llegaron a grecia donde fue descrita con alas.
Hay una esfinge de la mitologia griega que goza de especial fama, la envio la diosa Hera para castigar a Layo rey de Tebas uien habai secuestardo a un joven aquella esfinge desafiaba a quienes pasaban por el camino hacia Tebasy les planteaba un enigma de tres partes similar al que ahrry tenia que resolver:
¿Que animal anda a cuatro patas por la mañana, con dos pata a mediodia y con tres por la noche?
Todos los viajeros podian da media vuelta sin responder; pero la esfinge daba muerte a quienes respondian incorrectamente un dia se acerco a ella Edipo era el hijo de Layo y su heredero pero como Haryy desconocia sus nobles origenes. Edipo dio muestras de sus expepcionales cualidades al responder correctamente <<>> al verse vencida la esfinge se quita la vida
ESPERO SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO

domingo, 22 de marzo de 2009

Efemerides






}{ola mis queridos Ravenclaw's!bueno hoy volvio a salirel sol una vez más pero no igual que todos los días,ayer brilló más porque...sí, mis queridos Ravenclaw's! ayer fue el día del tan preciado Para Gary Oldman que interpreto al siempre emotivo papel de Sirius Black en tres entregas de Harry Potter (2004, 2005 y 2007). !hoy es su cumpleaños!y ravenclaw's..creo que deberiamos felicitarlo!!

ESPERO SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO

Cuidado Tenemos un Gallo suelto




BUENO CHICOS QUE LES CUENTO HOY TENEMOS UN NOTICION JAJAJJAA QUE LES PARECE QUE DANDOME UN PASEO POR EL MUNDO MUGGLE ENCONTRE UNA REVISTA LLAMADA VOGUE ME DIJO UN MUGGLE POR HAY QUE HABLA DE MUJER Y MODA QUE LAS MUJERES MAS HERMSOAS Y QUE SIEMPRE ESTAN A LA MODA APARECEN EN LA PORTADA Y ADIVINEN QUIEN ESTA EN ESTE MES
NO DIRE NADA PERO SE LOS DEJO A SU CRITERIO
SEGUIR INVESTIGANDO ESTO ES INTERESANTE
ATTE: CLAUDIO LA PLUMA MAS RAPIDA
PD CREEN QUE ME PUEDAN AYDUAR A QUE LA PREFE ME MANDE UN BESO Y SU AUTOGRAFO SI ESTO ES REAL

viernes, 20 de marzo de 2009

Nadie le importa pero suena interesante saber "Saber por Saber


Aqui les tengo algo interesante sobre Atenas

La etimología del nombre no es segura. El nombre en griego antiguo es Ἀθῆναι, una forma plural. Puede ser el plural mayestático de la diosa Atenea, protectora de la ciudad, que habría tomado su nombre en su honor; pero también es posible que la diosa haya tomado el nombre de la ciudad, y no a la inversa, y la forma plural se debería a que originalmente Atenas fue un grupo de pequeños pueblos que acabaron por fundirse en una ciudad. El nombre Athina, del griego demótico, se estableció oficialmente en los años 70
Historia

La antigua Atenas fue la principal ciudad estado de Grecia durante buena parte del I milenio a.C. Aproximadamente entre los años 500 a. C. y 323 D. C. fue el mayor centro cultural e intelectual del mundo, y estuvo en el origen de muchas de las ideas, logros y prácticas de la "civilización occidental", entre ellos el concepto de democracia. La derrota frente a Esparta en el año 431 a. C., el auge de Macedonia en la posterior época helenística y finalmente la conquista romana fueron restando poder y prestigio a Atenas. El fin de la era clásica se sitúa en el año 529, con el cierre de las escuelas de filosofía.
Acrópolis de Atenas. Al pie, a la izquierda, el teatro de Herodes Ático. Al fondo, a la derecha, el Licabeto.
Durante el imperio bizantino Atenas entró en decadencia, mientras el centro de poder bizantino en el territorio de Grecia se trasladaba a Mistra. Entre los siglos XIII y XV la ciudad cambió de manos varias veces, entre los griegos (bizantinos) y los caballeros franceses e italianos del Imperio Latino, que llegaron a establecer un ducado en Atenas; aragoneses y sicilianos también ocuparon la ciudad en diversos momentos, y El Ducado de Atenas, incluidos al de Neopatria, pasaron a poder aragonés. Finalmente, en 1456 fue conquistada por el Imperio Otomano.
En los siguientes siglos la población declinó considerablemente, quedando reducida a 4.000 habitantes en su peor momento. Atenas sufrió un ataque veneciano en 1687, en el curso del cual el bombardeo veneciano del general Morossini fue responsable de la explosión de un polvorín turco que arruinó el Partenón, y una respuesta turca al año siguiente. Tras la Guerra de la Independencia Griega (1821-1829) Atenas pasó a formar parte del nuevo Estado griego, y fue nombrada capital de Grecia el 18 de septiembre de 1834.
Desde la creación del Estado griego moderno Atenas no ha dejado de aumentar su peso económico, influencia política y población. Durante el reinado del Rey Otón se construyeron múltiples edificios públicos y se planificó el crecimiento de la ciudad. Tras el desastre de Asia Menor en 1921, más de un millón de refugiados griegos procedentes de Turquía fueron acogidos en el país, gran parte de los cuales se trasladaron a Atenas, lo que resultó en un crecimiento explosivo y desordenado. La siguiente oleada inmigratoria se produjo tras la Segunda Guerra Mundial (durante la cual Atenas fue ocupada por fuerzas alemanas), cuando la población de muchas zonas rurales e islas se trasladó a Atenas. Se produjo nuevamente un crecimiento muy rápido y caótico, que está en el origen de los grandes problemas de tráfico y contaminación que está soportando la ciudad. El terremoto de septiembre de 1999 derrumbó incontables edificios y causó grandes perjuicios al património cultural especialmente al expuesto en el museo arqueológico nacional. Las grandes obras de infraestructura realizadas desde el ingreso de Grecia en la Unión Europea, especialmente para la preparación de los Juegos Olímpicos de 2004, han conseguido paliar parcialmente estas dificultades y mejorar la calidad de vida en Atenas. Actualmente la ciudad es el centro político, económico y cultural de Grecia, y un destino turístico de gran importancia internacional.
Si quieres saber mas de Atenas ATENAS
Si quieren saber cuantas lechuzas hay vean aqui LECHUZAs

Curiosidades En Harry Potter

Chicos y Y Chicas magos y bruajs tenemos un tema en curiosidades muy interesante

Aparte del Correo ¿ Que anuncia la llegada de una lechuza
Las Lechuzas son naturalmente, el medio de comunicacion primordial entre los magos del mundo de Harry. No obstante en el nuestro aunque a todos nos gusta tener correo, no todos las recibimos com los brazos abiertos. Muchas culturas como la egipcia, la romana y la azteca eran ambivalentes con respecto a estasaves rapaces. en diversas partes del mundo, oir ulular a una lechuza se considera un mal presagio talvez incluso muerte.Ademas, ests aves al ser nocturnas tienen una alrga asociación con la brujeria y algunas personas las temen por esa causa.
A pesar de todo hubo culturas que si adoraron a la lechuza, esta ave fue el emblema de Atenas porque ali vivian muchas, un antiguo dicho <<>> expresaba un esfuerzo absurdo e inutil, como Atenas era un centro de saber las lechuzas tambien se convirtieorn en un simbolo en inteligencia, llegaron incluso a Adoptarse como el emblema de Minerva, la diosa roamna de la sabiduria (la homologa de la diosa griega Atenea patrona de Atenas)
ESPERO SU COMENTARIO CON SU NUMERO

QUIDDITCH RAVENCLAW


Que bueno que lo mencionas illu porque tecnicamente encesitamos un verdadero plan mieren lo que acaba de llegar

Por una terrible confusión todos los partidos de Quidditch se programaron para los domingos, pero como comprenderán la Directiva tiene asuntos muggles que atender los domingos al igual que ustedes, ya que los domingos siempre son familiares y de reposo lo justo es que nuestros miembros pasen mas tiempo con sus respectivos seres queridos, así que los partidos se cambiaran para los días martes, a excepción de la final que sera un viernes; siendo las fechas las siguientes:

Inicio del Torneo:

1º Fecha: 31/03:“Fase 1”: Ravenclaw vs. Gryffindor

2º Fecha: 14/04“Fase 2”: Slytherin vs. Hufflepuff

3º Fecha: 28/04“Fase 3”: Ganador de la 1º fecha vs. Perdedor de la 2º fecha

4º Fecha: 05/05“Fase 4”: Ganador de la 2º fecha vs. Perdedor de la 1º fecha


Asiq ue si necesitamso estrategia ahora


confio en ustedes se que lo haran bien vamosa ganar

ESPEOR SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO

martes, 17 de marzo de 2009

QUIDDITCH RAVENCLAW


Chicos y Chicas estamos preparados para el Priemr enfrentamiento de Quidditch nos toca contra Gryffindor y la bsucadora es otra prima mia Lalita y mi Prima Alice es neustra bsucadora Confio en ustedes para ganar este partido estos son lso jugadores

CAZADOR: MAgicari Jefe de La casa RAvenclaw CAPITAN

CAZADOR: ILLUMINATI 31 ravenclaw Auror de la casa

CAZADOR Alouette Evans 28 ravenclaw prefecta

GOLPEADOR

GOLPEADOR Jaqueline o dominique Weasley 18

GUARDIAN NAllely tonks 27

BUSCADOR Alice Black22


Los 2 golpeadores estan disponible s porque dominique noe sta segura asi que Alo e Illumiantti necesito su ayuda para que acompeltemos el equipo

Nadie le importa pero suena interesante saber "Saber por Saber



Kappa (河童, Kappa?), se puede llamar también Gataro (川太郎, Gataro?) o Kawako (川子, Kawako?), son criaturas mitológicas según el folclore japonés que viven en lagos.
Igualmente algunos los consideran como animales que formarían parte de la criptozoología, ello debido a supuestas ocasiones en las que se dice han sido divisados.
Apariencia
Los kappa suelen representarse como pequeños humanoides con forma de rana del tamaño de un niño. La cara tiene aspecto de tortuga y en muchas ocasiones es dibujado con un caparazón en la espalda. El hábitat natural de los kappas son los ríos y lagunas de Japón. Utilizan sus extremidades con forma de aleta para desplazarse y nadar a gran velocidad.
Pero lo más interesante de los kappas es que tiene una especie de calva en la cima de sus cabezas que está llena de agua. Se trata de una cavidad en la cabeza llena de agua y rodeada de pelo. Según la leyenda, los kappas son muy poderosos, y toda su energía viene del agua que tienen en sus cabezas. Si salen a la superficie, y por evaporación, u otro fenómeno, pierden el agua de sus cabezas pierden sus poderes y pueden incluso llegar a morir.
Comportamiento
Los kappa suelen ser el personaje malo en los cuentos tradicionales japoneses. En las historietas suelen tirarse flatulencias muy fuertes, mirar muchachas a escondidas mientras ellas se desvisten, roban hortalizas en los huertos, raptan a niños o mujeres. De hecho una de las comidas favoritas de los kappas son los niños humanos, un manjar al que no se pueden resistir. Según diversas interpretaciones, los kappas absorben la energía de sus víctimas chupándoles la sangre, comiéndose el hígado o las entrañas (ver su relación mitológica estructural con los "vampiros"). Para asustar a los kappas se puede utilizar fuego. Aún hay muchas aldeas en Japón que utilizan fuegos artificiales cada año para asustar a los malos espíritus, entre ellos los kappa. Aun así, según la mitología, los kappa son seres muy educados que siguen a la perfección el código de conducta japonés. Por esto, según la tradición, para poder escapar de un kappa solo es necesario hacer una reverencia. El kappa se vera obligado a devolverla, dejando caer el agua de su calva y perdiendo temporalmente sus poderes.
Hasta aquí el lado malo de los kappas, pero también tienen su lado bueno. Los kappas son bastante curiosos y les gusta espiar a los humanos. Entienden y pueden hablar japonés, en ocasiones incluso se relacionan con humanos siempre y cuando obtengan beneficios a cambio. Por ejemplo, suelen hacer encargos para humanos recibiendo pepinos a cambio, que es para los kappas la única comida que es más deliciosa que los niños humanos. Tradicionalmente, las familias japonesas lanzaban pepinos a los lagos cercanos a sus casas para evitar que los kappas se comieran a los niños. Hoy en día, existe un tipo de sushi llamado kappamaki (rollo de kappa), que es simplemente arroz con un trocito de pepino en el centro.
Algunos kappas llegan a hacerse amigos del hombre, e incluso los ayudan a regar los huertos o enseñan trucos de medicina. Según la leyenda tienen grandes poderes para eliminar los dolores de espalda. Existen templos dedicados algunos kappa mitológicos que se cree ayudaron a los pobladores de la aldea.
Se dice, una de las formas de deshacerse de un kappa es hacer una reverencia. Esto se debe a que la formalidad de los Kappa los obliga a devolver la reverencia volcando el agua de su cabeza, haciendo que deban volver al agua.
Orígenes
Takagi Toranosuke capturando un Kappa bajo el agua del río Tamura
Hay varias teorías sobre los orígenes de los kappas. Una posibilidad es que el mito apareciera a partir de la antigua tradición japonesa que consistía en introducir fetos que habían nacido muertos en pequeñas embarcaciones y lanzarlos a los ríos. Sobre el origen del nombre, se cree que viene de la palabra capa, que introdujeron los portugueses en Japón. Como los kappa suelen llevar un caparazón a modo de capa para cubrirse las espalda, la palabra portuguesa-española fue japonesizada kappa y utilizada para nombrar a estos seres mitológicos (este fenómeno de préstamos lingüísticos de palabras europeas al idioma japonés ha sido y aún es frecuente desde el siglo XVI).
Kappa en la cultura popular
Los kappas son bastante populares en los dibujos animados japoneses (animé), en cuentos para niños, en la literatura tradicional, etc. Antiguamente eran seres monstruosos, pero últimamente hay una tendencia a hacerlos más amigables.
En el manga Sanpei no Kappa de Shigeru Mizuki, el protagonista es un niño que se hace amigo de un kappa joven y gracioso, y juntos vivirán aventuras en una pequeña aldea japonesa. La forma del monstruo de la película La llamada está inspirada también en el kappa..
El Pokémon Golduck esta inspirado en Kappa según el Pokedex de las versiones Roja y Azul de Pokémon.
En muchos videojuegos aparecen kappas. Por ejemplo en el Final Fantasy VI, en el Guild Wars o incluso en el Super Mario donde los "Koopas" están claramente inspirados en el ser mitológico kappa. De hecho en el Mundo de Super Mario, en la primera isla del juego está la montaña kappa que tiene un lago con hierba alrededor que recuerda mucho a la forma de la cabeza de un kappa.
En las Tortugas Ninja hay capítulo en el que viajan en el tiempo al Japón feudal y se meten en un embrollo porque son confundidas por kappas.
En la saga ToHo de Zun, en el juego "Mountain of Faith", la tercera jefa, Nitori Kawashiro, es una kappa cuyo poder se basa, principalmente en el agua (no se parece en nada a la descripción de los kappas comunes aparentando ser una chica de no más de trece años de edad).
En el juego dobutsu nomori (Animal Crossing o Animal Forest) hay un personaje llamado kapp`n que esta inspirado en un kappa pero este kappa tiene caparazón de tortuga y no tiene agua en la cabeza. Es de caracter agradable.
En Sargento Keroro una niña fantasma fue encarcelada por salvar a un kappa, poco después el kappa salvo a la chica y se fue dejándole de recuerdo un sombrero.
Aunque, hasta el presente, la mejor expresión artística basada en el mito de los kappa es la novela homónima escrita por Ryūnosuke Akutagawa.
En la serie Yu-Gi-Oh! varias cartas de monstruos inspirados en los kappa como ejemplo el kappa avenger y psychic kappa entre otros.
En la serie Bobobo unos Kappas salieron una vez vendiendo chubasqueros
En la serie manga Marmalade Boy, su protagonista Miki Koishikawa colecciona peluches con forma de kappas
En la serie Cardcaptors Sakura en un capítulo aparece Kero (Kerberos) leyendo un libro sobre kappas.(capítulo 21)
En la expansión Champions of Kamigawa del juego de cartas de Magic: The Gathering hay varias cartas que hacen referencia al último de los kappas.
En la serie School Rumble, el chico del que esta enamorada la protagonista, aparece disfrazado de Kappa y le presta su hoja-paraguas para que pueda regresar a casa sin mojarse.En agradecimiento, esta le regala una vieja momia de Kappa.
En la serie de shin-chan, en un capítulo, el ejército escarlata se disfraza de tres animales y una de ellas se disfraza de un kappa.
En la serie de InuYasha, luego de haber derrotado a los 7 guerreros, se encuentran con un youkai parecido a un jabalí que llevaba de acompañante a un Kappa.
ESPERO SU COMENTARIO CON SU NUMERO

Curiosidades En Harry Potter


Hola Chicos y Chicas hoy tenemos un tema interesante
¿ Que criatura no puede inclinar la cabeza?
En Azkaban Harry conoce a los kappa, unos repugnantesmoradores del agua que parecian monos con escamas
J K ROWLING no invento los kappas estos son como menciona en Animales demonios acuaticos de la mitologia japonesa ( En Azkaban el profesor Snape comete un error cuando enseña en la clase de harry que el kappa se encuentra sobre todo en mongolia).
Como los gryndylows que viven cerca de Hogwarts, los kappas moran en los lagos y rios y apresan a la gente en el agua, tambien reciben el nombre de kawako que significa hijo del rio, ppor extraña que parezca, es fiel a la leyenda estas criaturas pueden ser crueles y adoran el sabor de la sangre, no obstante un humano puede escapar aprovechandose de su punto debil, su vitalidad depende de una depresión en forma de plato hondo que tienen en la coronilla la cual debe estar siempre llena de agua si uno le hace a una kappa una reverencia cortes y ceremoniosa este se vera obligado a devolverla al hacerlo el agua se derramara y el kappa perdera toda su fuerza.
Asi mismopor alguna razon ya olvidada los kappas adoran los pepinos casi tanto como la sangre humana regalarle un pepino puede granjearnos su amistad y es posible que nos revelen sus secretoscon la medicina
ESPEOR SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO

Cuidado Tenemos un Gallo suelto

Hola chicos y Chicas aqui con las ultimas noticas como veran hoy teemos en el ED unos temas interesantes jajajaj veran morenica se encarga ahora dle trabajo de la jefa sera la neuva jefa o porque sera la verdad no me interesa saberlo jajajaja pero bueno esto si me interesa saberlo despues de algunos dias de ausencia Alice Black comoa lgunos lo sabran supongo es la prima de neustro querido jefe MAgicari Granger Black ella le pidio se rla buscadora de la casa pero dice que ahora tiene un problema muy serio parece que fue atacada por un vampiro, interesante esto complciara las cosas en el partido no lo sabemos y bueno segun oi trasuna puerta hacen creer que nuestro jefe Magicari tiene problemas con los Malfoy Cullen ya que no le dirigen la palabra para nada esto no esta confirmado peor juro que llegare al finald e todo esto esperemos ver muy pronto la continuaciond e etsa historia algo no me gsuta en Gryffindor y Slytherin esperemos que mis sospechas no se confirmen


Seguire investigando
ATTE Claudio la pluma mas rapida
ESPERO SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO
PD Espero que nuestro jefe no se ofenda pero me gsuatria un beso de nuestra prefecta consentida

sábado, 14 de marzo de 2009

Curiosidades En Harry Potter







Chicos y Chicas magos y brujas hoy encontre un tema interesante y la verdad muy ilustrativo
¿Han volado las bruajs siempre en escobas?
Segun la leyenda, las escobas son el medio de transporte mas habitual de las brujas. Un popular escritor norteamericano del siglo XIX, Oliver Wendell Holmes, hizo una rima sobre el tema:
No hay en Essex ni un tejado
Que el diablo no haya visitado;
Salen las brujas por las ventanas,
A lomos de sus escobas montadas,
A media noche alzan el vuelo
Perfiladas en el Claro cielo
Con murcielogos y lechuzas se cruzan,
Y a sus negros gatos achuchan
Las mujeres tendian a usar este medio de transporte mas que los hombres, tal vez porque la escoba se emplea para realizar tareas domesticas que los hombres evitaban. Los brujos, cuando volaban tendian a hacerlo en horcas, por razones que aun se desconocen, era ams frecuente ver volar a las brujas de Europa y America que las britanicas.
Se decia que las brujas embadurnaban su escoba con un unguento magico para hacerlas volar, luego segun la leyenda salian volando por los huecos de la chimenea, esto talvez no sea mas que una imaginativa exageracion, basada en la costumbre de sacar una escoba por el tubo d ela chimenea para indicar a los vecinos que no habia andie en casa. en cualqueir caso nos recuerda a la forma de viajar con polvos Flu.
Si los lugareños sospechaban que habia bruajs volando por los alrededores, tocaban las campanas de la iglesia que segun se decia tenian el poder de hacerlas caer de la escoba.

viernes, 13 de marzo de 2009

Verdadero Ravenclaw














}{ola mis queridos Ravenclaw's!!
espero tengan un muy divertido
viernes 13, salgan y hagan travesuras a los
muggles, hey! pero sin traumarlos por favor!
jaja xD

hoy es viernes, y es inicio de fin de semana!
jaja xD bueno espero la pasen bien!
llegó la sección de Verdadero Ravenclaw!!

Eres un verdadero Ravenclaw?
pruébalo!!









sé que la entrada anterior falló
y no pudieron hacer el reto pero
por más que busqué no encontré la imágen así que se
las debo! lo siento Raven's!



hoy les dejo uno que está un poco más de su nivel!
será calabza en bocado cierto?
cierto?
jaja bueno aprovechando el viernes
13...será de monstruos! ^^







iwal les dejo el link!
aseurence de que lo copian todo!!!!
xQ suele ser engañoso
hay las cosas muggles..prefiero
la mágia!! jaja xD
No olviden dejar su comentario junto ocn su númro de ingreso!!!

jueves, 12 de marzo de 2009

Cuidado Tenemos un Gallo suelto















Pues bueno chicos y chicas nuestro jefe es una persona muy solitaria asi que decidi pedirle a un dibujante profesional que dibujara a la mujer mas bella de todo el ED apra proponerla para proponerla como su novia pero el problema es que a dibujado a la mayoria y creo que eso hara enojar a neustro jefe veran a este chavo lo encante con un encantamiento d einvisibildiad para que no lo vean lleva 6 dibujos que horror cuando se entere el jefe me mata pero bueno no se debe quejar hay buenos prospectos aqui en el ED el chiste sera echarle ganas y ver que puede enamorarse de nuestro jefe










Bueno les dejo las fotos aunque yo se de una buena fuente que solo 2 pueden ser amigas porque el jefe lo comento una vez pero seguire informando ayudenme a encontrarle pareja me rompe el corazon verlo tan triste
ATTE: CLAUDIO LA PLUMA MAS RAPIDA
ESPERO SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO

QUIDDITCH RAVENCLAW




Ya cas empieza el 1º Torneo de Quidditch que se hará en el ED y Ya tengo a mis 3 cazadores ( Alo mi prefecta, Illuminati mi auror y yo su jefe de casa)pero me faltan 2 golpeadores y un guardian y un buscador porque nadie queire juagr los encesito antes del 29 de amrzo de ya asi que porfavor participen
Alo e illumianti como prefecta y auror necesito que me ayuden a conseguir a los demas jugadores por eso necesito que le pregunten a Alice black(lilis-98@hotmail.com) si queire ser bsucadora me lo pidio hace mucho pero no me manda su solicitud porfavor ayudenme
Bases del Juego:-
El día del partido a 1º hora se publicara una entrada en el Gran Salón con una frase, una escena o una trivia y los jugadores deberán responder a los que se coloque según sea el caso, se podrá hacer un debate del tema, en el caso de trivia también podrán dar su opinión sobre las respuestas que se coloquen.
- Los jugadores solo podrán poner un comentario o respuesta por vez para volver a comentar o responder tendrán que esperar que alguien de su equipo o del equipo contrario responda o comente.
- Los únicos que respondan a lo que se coloque serán los jugadores y ellos deberán poner:Nº de ingreso + Casa + Nick + Posición de Juego (cazador, buscador, bateador, guardián)
- Los miembros que no sean jugadores podrán participar apoyando a su equipo, podrán colocar una porra o viva a su equipo y siempre colocando su Nº de ingreso + Casa + Nick, o simplemente dando ánimos a algún jugador en particular.
- En un momento determinado se soltara a la “Snitch Dorada” en un lugar determinado del ED, la misión de los Buscadores serán encontrarla y subir la entrada del partido, el lugar correcto y exacto de donde se encuentre la Snitch, en ese caso si podrán responder seguido a su respuesta (dos respuestas consecutivas del mismo jugador) si fuera el caso.
- Los jugadores podrán ayudar a ubicar la Snitch pero solo los Buscadores podrán decir donde se encuentra.
- La Snitch podrá estar en cual lugar del ED (Profeta, Hogwarts, Gran Salón, Hogmade, king Cross).
Faltas o Amonestaciones:Se consideran faltas o amonestaciones a los siguientes casos:- Cuando un jugador responde dos veces seguidas o consecutivas
- Solo el Buscador podrá decir donde esta ubicada la Snitch si lo hace otro jugador o un miembro de su casa se dará por amonestación y perderán el partido automáticamente.
- No se aceptan insultos, improperios, saludos o comentarios sobre el partido, solo se aceptan apoyos y porras.
- En el caso que se suba una trivia, no se aceptan copiar y pegar de otra respuesta ya puesta en la misma entrada; en dos respuestas iguales, solo se tomara encuentra la 1º respuesta, la otra quedara descartada y se le quitaran puntos; las respuestas tienen que estar dichas con sus propias palabras, al igual que los debates.
DATO IMPORTANTE:- La Snitch Dorada estará en cualquier lugar del ED pero si pasa un tiempo determinado y no es ubicada la Snitch cambiara de lugar, y así hasta que sea ubicada.
- Cuando un buscador encuentra la Snitch deberá comunicarlo inmediatamente en la entrada del partido, sin perder tiempo para que pueda ganar y dar por terminado el encuentro; los puntos que ganen serán los que se de por encontrar la snitch sumados a los que ganen por cada comentario o respuesta que hayan dado.
- Pueden presentarse el equipo completo (que seria lo ideal) o parte de el, también puede ser que falte el buscador pero en ese caso seria ilógico pero no imposible (se presentarian para tratar de ganar el mayor puntaje para su casa con sus respuestas o comentarios), solo el buscador puede decir donde esta la Snitch y por ende dar por terminado el partido.
- El arbitro de cada encuentro serán los mismo Directivos del ED.
- El capitán de cada equipo es el Jefe de cada Casa.
- Un puntaje especial se dará para el buscador que tome una captura de pantalla de donde esta la Snitch y la envié luego de haber respondió en la entrada del partido de donde estaba ubicada.
PUNTAJES:Ganan por:- Jugadores: 20 puntos por respuesta o comentario, siempre y cuando mencionen sus datos ya explicados anteriormente, de lo contrario se les descontara esos 20 puntos.
- Miembros: 15 puntos por apoyo o porras, tantas veces sean necesarias.
- Snitch dorada: 150 puntos.
- Imagen de la Snitch: 50 puntos extra.
- Puntajes que ganen al final del Torneo:
* 3º puesto: 400 puntos + los puntos que ganen en este partido* 2º puesto: 700 puntos + los puntos que ganen en la semifinal* 1º puesto: 1,000 puntos al ganador de la copa del “1º Torneo de Quidditch 2009” + los puntos que ganen en el partido de la final
Pierden puntos por:- Dos comentarios consecutivos del mismo jugador: 10 puntos menos.
- Jugador que no es buscador o miembro de casa que dice donde esta la Snitch: Hace perder el partido a su Casa.
- Por copiar y pegar respuestas: 20 puntos menos.
- Por insultos, malos tratos, o alguna frase que haga sentirse mal al equipo contrario o a algunos de sus jugadores: 30 puntos menos para el equipo agresor o miembro que este agrediendo.
La Directiva del ED
CRONOGRAMA DE LOS PARTIDOS: Como el año en Hogwarts termina el 1º de junio los partidos serán hasta fin de mes de mayo, y se tomo en cuenta para hacer el cronograma de juego la ubicación de las casas según su puntajes generales de este año Hogwarts (puntajes desde setiembre 2008 hasta febrero 2009).1º RAVENCLAW: 75,4572º SLYTHERIN: 37,0933º GRYFFINDOR: 35,6374º HUFFLEPUFF: 11,885Según esta lista los partidos se jugaran así:Inicio del Torneo:1º Fecha: 29/03:
“Fase 1”: Ravenclaw vs. Gryffindor

miércoles, 11 de marzo de 2009

Nadie le importa pero suena interesante saber "Saber por Saber


Un trol (del nórdico troll) es un temible miembro de una mítica raza antropomorfa del folclor escandinavo. Su papel en los mitos cambia desde gigantes diabólicos —similares a los ogros de los cuentos de hadas ingleses— hasta taimados salvajes más parecidos a hombres que viven bajo tierra en colinas o montículos, inclinados al robo y el rapto de humanos que, en el caso de los infantes, eran sustituidos por niños cambiados. También se les puede llamar «gente de la colina» o «del montículo». En los cuentos de las islas Shetland y Orkney, los troles son llamados trowes.
La literatura, el arte y la música nórdica de la época romántica en adelante ha adaptado los troles de diversas formas; a menudo con la forma de una raza aborigen, dotados de enormes orejas y narices. Desde aquí, así como desde cuentos de hadas escandinavos como El gruñido de los tres chivos, los troles han alcanzado reconocimiento internacional y, en la literatura fantástica y los juegos de rol modernos, aparecen hasta el extremo de ser personajes tipo.
Troles en el folclore escandinavo
El significado de la palabra troll es incierto. Originalmente podría haber tenido el significado de «sobrenatural» o «mágico» con un revestimiento de «maligno» y «peligroso». Otra probable sugerencia es que significa «alguien que se comporta violentamente». En la antigua ley sueca, trolleri era un tipo particular de magia usada para provocar daño. Debería advertirse que términos escandinavos como trolldom (brujería) y trolla/trylle («realizar trucos de magia») no implican relación alguna con los seres mitológicos. Más aún, en las fuentes de la mitología escandinava, troll puede significar cualquier ser extraño, incluyendo pero no limitado a los gigantes nórdicos (jötnar).
En Skáldskaparmál, el poeta Bragi Boddason encuentra una trol femenina que le saluda con estos versos:
Troll kalla miktungl sjötrungnis,auðsug jötuns,élsólar böl,vilsinn völu,vörð náfjarðar,hvélsvelg himins –hvat's troll nema þat?
‘Me llaman trol,roedora de la Luna,gigante de los vendavales,maldición de las lluvias,compañera de la Sibila,arpía nocturna errante,tragona del pan celestial.¿Qué es si no un trol?
El ambiguo significado original de la palabra troll parece haber pervivido algún tiempo después de que la antigua literatura escandinava fuese documentada. Esto puede verse en términos tales como sjötrollet («trol del mar»), sinónimo de havsmannen («hombre del mar»), un espíritu protector del mar y especie de equivalente masculino de la sjörå

En Escandinavia hay muchos lugares llamados en honor a los troles, como la ciudad sueca de Trollhättan («capucha de trol») y la legendaria montaña Trollkyrka («iglesia de trol»).
Gradualmente puede discernirse la formación de dos tradiciones principales sobre el uso de troll. En la primera, el troll es un descendiente directo de los jötnar escandinavos, grande y bruto. Se les suele describir como feos o con características animales como colmillos u ojos ciclópeos. Ésta es la tradición que ha llegado a dominar cuentos de hadas y leyendas (véase más abajo), pero también el concepto prominente de troll en Noruega. Como regla general, lo que sería llamado un «troll» en Noruega sería en Dinamarca y Suecia un «gigante» (jætte o jätte, derivado de jötunn).
En algunos relatos noruegos, tales como la balada medieval Åsmund Frægdegjevar, los troles viven en una lejana tierra norteña llamada Trollebotten, cuyo concepto y ubicación parecen coincidir con el antiguo Jötunheimr escandinavo.
La segunda tradición es más prominente en el sur de Escandinavia. Inversamente, lo que sería llamado troll en el sur de Suecia y Dinamarca se llamaría huldrefolk en Noruega y vitterfolk en el norte de Suecia (véase wight). El término sureño se originó probablemente por una generalización de los términos haugtrold («trol del montículo») o bergtroll («trol de la montaña»), ya que los troles de esta tradición residen bajo tierra.
Estos troles son muy parecidos a los humanos en apariencia. A veces tenían una cola escondida en sus ropas, pero ni siquiera eso era definitivo. Un forma frecuente de reconocer a un trol con aspecto humano en el folclore es fijarse mejor en lo que visten: en particular, las mujeres trol iban a menudo vestidas demasiado elegantemente para ser mujeres humanas que se mueven con frecuencia por el bosque.
Sin embargo, la mayoría de las veces los troles se mantenían invisibles y así podían viajar sobre los vientos, como en el caso del trol de viento Ysätters-Kajsa, o colarse en los hogares humanos. A veces sólo podía oírseles hablar, gritar y hacer ruido, o el sonido de su ganado. Similarmente, si se estaba en el bosque y se olía comida guisándose, se sabía que había un trol viviendo cerca. Los troles también eran famosos por su habilidad para cambiar de forma, adoptando el aspecto de troncos caídos o animales como gatos y perros. Una noción bastante frecuente es que a los troles les gustaba aparecer como bolas de hilo rodantes.
Mientras los grandes troles ogrunos aparecen a menudo como seres solitarios, se creía que los troles «pequeños» era seres sociales que vivían juntos, como los humanos pero en el bosque. Criaban animales, cocinaban y horneaban pan, eran excelentes en la artesanía y celebraban grandes banquetes. Como muchas otras especies del folclore escandinavo, se decía que vivían en complejos subterráneos, accesibles desde entradas bajo grandes cantos rodados del bosque o las montañas. Estos cantos podían estar erigidos sobre pilares de oro. En sus moradas, los troles acumulaban oro y tesoros. Había discrepancias sobre si los troles eran básicamente malvados o no, pero a menudo trataban a la gente como ellos eran tratados. Sin embargo, los troles podían provocar mucho daño cuando eran vengativos o juguetones, y a pesar de otras cosas siempre eran paganos. Los troles también eran grandes ladrones, y les gustaba robar la comida que los granjeros almacenaban. Podían entrar invisibles en los hogares durante los banquetes y comer de los platos de forma que no hubiese bastante comida, o echar a perder la cerveza y el pan de forma que faltase o no fuese suficiente.
A veces los troles raptaban a gente para hacerlos sus esclavos o al menos sus prisioneros. Estas pobres almas eran conocidas como bergtagna («llevados a la montaña» o «tomados por la montaña»), que también es la palabra escandinava para «llevarse por arte de magia». Estar bergtagen no sólo se refería a la desaparición de la persona, sino también a que tras su retorno, quedaban afectados por la locura o apatía provocada por los troles. Cualquiera podía ser raptado por los troles, incluso el ganado, pero el mayor riesgo lo corrían las mujeres que habían dado a luz pero no habían sido llevadas aún de vuelta a la iglesia.
Ocasionalmente, los troles robaban incluso un bebé recién nacido, dejando a su propio vástago, un (bort)byting («niño cambiado»), en su lugar.
Para guardarse de los troles siempre podía confiarse en el Cristianismo: las campanas de iglesia, un crucifijo o incluso palabras como «Jesús» o «Cristo» servían contras ellos. Como otras criaturas del folclore escandinavo, también temían al hierro. Además de eso, fueron perseguidos por Thor, uno de los últimos vestigios de la antigua mitología escandinava, quien arrojaba sus martillos como rayos para matarlos. Estos martillos podía luego encontrarse en la tierra (en realidad hachas de la Edad de Piedra) y usadas como talismanes protectores.
si quieres saber mas de los troles entra aqui TROL
ESPERO SU COMENTARIO CON SU NUMERO

martes, 10 de marzo de 2009

Curiosidades En Harry Potter

Hola Chicos y chicas de Ravenclaw hoy tenemos una curiosidad no muy agradable por lo menos para el olfato
¿ Porque huelen tan mal los trols?
Los trols son una raza de ogros, de aspecto y caracter desagradable. En piedra el profesor Quirrell que mas tarde dice poseer un don especial con los trols, permite que uno de estos seres entre a hurtadillas en Howgarts: <<>>.
Las leyendas de los trols se originaron en Escandinavia donde estas criaturas alarmaban a los habitantes del campo con su tamaño y sus facultades magicas. Segun algunas leyendas vivian en castillos; otras historias los situaban en palacios subterraneos. Solo salian de noche y la luz del sol podia convertilos en piedra.
Cuando los escandinavos se trasladaron a Britania, los trols los siguieron instalandose a menudo bajo los puentes. Esto tal vez pueda explicare porque apestan a agua de cloaca. Se dice que ciertas grandes rocas que se ven en los campos del norte de Gran Bretania son Trols a los que sorprendio la luz del dia
Su mala reputacion entre los humanos se basa en diversas leyendas. Los trols detestan el ruido que ahce el hombre y por lo tanto amenudo estan de mal humor; se llevan a mujere sy niños; algunos son canibales. En PEER GYNT una famosa obra del autor noruego Henrik Ibsen el protagonista se comapra jocosamente con un trol, advirtiendo: ire a tu lecho a medianoche si oyes a alguien que bufa y escupe no debes imagianr que no es mas que un gato. ¡ Soy yo muchacha! vertere tu sangre en mi copa y a tu hermanita me la comere
Pero cabe preguntarse si los humanos no tendremos con los trols tantos prejuicios como con los gigantes mas adelante en la obra de Ibseb Peer Gynt se encuentra con un trol de carne y hueso que le dice: "nosotros los trols. hijo mio, no somostan negros como nos pintan", aunque cuesta trabajo creer que los trols puedan ser realmente amables es facil ver que tal vez no son peores que los seres humanos. En un punto el amigo de Gynt le pregunta <<¿que diferencia hat entre los trols y los hombres?. gynt responde: yo diria ninguna los trols grandes te freirian y los pequeños te arañaran; enntre nosotros ocurriria lo mismo, si tuvieramos agallas.
ESPERO SUS COMENTARIOS CON SU NUMERO


Verdadero Ravenclaw




}óla mis queridos Ravenclaw's!!
sé que hoy es martes! y que los dias de Verdadero
Ravenclaw son los viernes, pero les debo la entrada pasada
y un nuevo reto! así que hoy se las traigo! ñ_ñ
Eres un verdadero Ravenclaw?
pruébalo!!
primero... una disculpa por el retrazo de la entrada!
esQ de vdd eh estado puff de deberes mágicos y muggles!
felicdades de nuevo a Illuminati!
que nadie lo debanca! jaja le otorgo el puesto de nuevo po ser el primero en
contestar correctamente las 10 deferencias! ñ_ñ
1.- en el vidrio de la ventana está el símbolo de ángulo recto.
2.- el dije de la chava no está.
3.- el moño es diferente.
4.- en la oreja del perro hay un rectángulo.
5.- falta el símbolo de Nike (no busco otra palabra) en el respaldo del sillón (?¿)
6.- falta una tira en la parte superior del respaldo del sillón (?¿)
7.- una parte del pelo está coloreado con color negro (cerca del arete)
8.- La mano donde agarra al perro tiene un anillo.
9.- la manga de esa misma mano es diferente.
10.- en la otra oreja del perro le falta la manchita negra


nuestro jefe Magicari Granger, también contestó correctamnte las
10 deferencias! pero llegó tarde! jaja xD
bueno esas fueron calabaza en bocado
para ustedes cierto?
un nuevo reto!


http://www.loresdelsith.net/universidad/bin/diferencias04a.jpg


les dejo el link!
xQ x más que traté!
no se pudo subir la imágen!
¬¬'
bueno Ravenclaw's!
demustrenme que son unos Verdaderos Ravenclaw's! ^^
no olviden dejar su comentario junto con su número de ingreso!!!

Efemerides

















}{ola mis queridos Ravenclaw's!

bueno hoy me henrra anunciarles que el día de hoy
salió el sol una vez más pro no igual que todos los días,
hoy brilló más porque...sí, mis queridos Ravenclaw's!
hoy es el día del tan preciado profesor Remus Jhon Lupin!!
el merodeador más tranquilo, educado, tierno, lindo..todo!
hoy es su cumpleaños!

y ravenclaw's..creo que deberiamos felicitarlo!!




Recordemos que Lupin se casa en la sptima entrega d ela saga con Nymphadora Tonks, la auror!
hacen una maravillosa pareja no?















pues desde la sala común de Ravenclaw ED

le mandamos una gran mágico abrazo!!
seguro la pasarán bien junto a tonks!
y Teddy los extraña pero les manda saludos!!

[[ no debieron morir!! ¬¬ ]]







No olviden dejar sus felicitaciones junto con su número de ingreso!!!

 
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